游戏介绍
模拟酒店是一款以文字界面呈现的酒店经营游戏。玩家从一家简陋旅店起步,招人、培训、给房型定价,兼顾员工情绪与突发状况,用口碑换来客流,再一级级把酒店往高星级推。界面以文字和数据为主,决策的结果当场落在营收与满意度上,适合喜欢算账和排人的玩家。上手不难,难在把人力、房间和现金流同时摆平。
萌新必备技巧介绍
首先关键酒店运营是核心哦,提高酒店运营才能升星哦,解锁八星等级吧,现在就给各位带来详细的模拟经营我的酒店游戏萌新必备技巧吧~

1、员工每个月都有走的,但是没有升职加薪的按钮,没办法留住我好不容易招来的人才。
2、随机事件也很少,刚开始一两个月还行,后来两三年都没啥事。
3、酒店升星的要求也不太明确,大概找了一下,没找到。
4、社会招聘和高校招聘完全没用,只有猎头招聘能招到好员工。
5、能不能考虑配一个简单的音效呢?全程静音还得时时刻刻盯着招聘,一不小心就错过了员工。

可以把各个不同文凭和年龄的刷新能力范围差拉大一点,因为我觉得23岁的专科和38岁的博士都是55的能力值多少有点离谱,比如把专科的刷新能力值设定在20-40 本科30-50 硕士40-60 博士50-70,然后按线性公式给年龄配值比如0.5(Y-20)(只是做个假设)来突出年龄带来的阅历所提高的能力值
然后是校招和社招的价格考虑再拉大一点?或者做一点更大的区别比如招到的人年龄差别?因为我感觉玩的时候两者基本没啥区别…
招聘页面或许可以加个能力值筛选拒绝?因为一个月两个都聘的情况下真的刷了好多低能力的…

考虑与其叫做升级房间,不如叫装修?
考虑酒店地方的大小来限制扩建的规模?到一定程度需要整体搬迁或者新址这样的设定?
考虑加一个员工的忠实度?比如低于70会有几率辞职或者减少工作效率,红包之类的可以加?因为我是实在老板,肯定发红包给补贴,不知道不给会如何…(可能减少声望?)
玩法机制
- 开房定价:为不同房型单独定价,标准间到总统套房价格悬殊,定高赶客定低亏本。
- 招聘培训:按部门补人手,客房部缺口最大,靠培训把员工能力往上堆。
- 员工情绪:留意员工不满值,用调薪、年终奖和排班把人留住,避免服务掉线。
- 突发事件:设备故障、投诉、同行打压随机出现,需要当场做出处理选择。
- 星级晋升:完成营收与设施条件后申请升星,星级越高房价与客流上限越高。
攻略技巧
- 先补客房部:客房部需求最大、应聘最少,开局把招聘和培训资源先投这里。
- 奖金留人:年终奖发到位能压住流失,比事后补招省下一轮训练成本。
- 套房冲星:升星常常卡高档房数量,先按条件开够房间,空置也算进度。
- 盯入住率:房间等级拉开后低星房容易空置,按入住率调整房型数量与价格。
- 先算部门:四星以前收入主要来自部门,优先升级部门再补客房装修。





