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音乐世界赛特斯2

扫描线随节奏起落,点准每个拍点,顺带读完一座网络都市的故事。

版本
5.2.20
大小
1.6 GB
更新

游戏截图

游戏介绍

音乐世界Cytus II是雷亚游戏推出的音乐节奏游戏,延续前作的动态判定线:扫描线随节奏上下移动并改变速度,玩家在拍点到位时点击、滑动或长按。角色取代章节,每个角色对应一种曲风和一段故事,剧情通过iM社交动态与OS日志展开。曲库覆盖电音、摇滚与古典,难度从EASY排到CRASH,硬核玩家可以追求全彩与TP。

音乐世界CYTUSII怎么玩?游戏攻略大全

首先,老老实实地把新手教程过完,认识并尽可能地记住不同按键要怎么处理。

需要注意的是:向任意方向滑动的滑键只有混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度才有,对于新手而言不用刻意去记;你前中期需要处理的按键只有三种:单点、长按、滑锁链。

之后,带你认识一下游戏界面:

如上图所示,这是角色选择界面。

左下角的灰白按键点击后会退出到标题登录界面;红色按键点击后会进入黑市界面,黑市界面中左边是抽奖系统,右边是黑市曲包,点进去看看就了解了,这里不再贴图。

右下角最左边的灰白按键点击后可以向好友分享这款游戏,点一下试试就知道了,一般不会去用它;中间的蓝色按键就是故事系统iM了,你的角色升级后这个按键上会有红色的感叹号提醒你有新的剧情了,点进去看即可(如果你打出了不错的成绩记得先截图,点进去再出来成绩结算界面就没了)。

最右边的灰白按键点进去后可以看到你的游戏状态(什么叫游戏状态你看一眼就明白了),游戏状态界面中:左下角有返回键、返回键右边可以切换查看的内容,右下角的设置按键点进去后可以在游戏设定中调整拍点大小、音乐和音效的音量,进行判定校正,在其他设定中进行与账号有关的操作。

左右滑动后单击选择角色(这里以ConneR为例),点击「PLAY」后进入该角色的选曲界面:

最上边一行表示该曲目及其创作者的名字和你的最佳成绩,可以通过左右滑动或者点击左边和右边的切换键来选歌。

最下面一行:左下角是返回键,中间是该曲目的难度选择,数字表示将该曲目打到MM且TP100的难度系数(而不是糊一个MM的难度),一般曲目都有三个难度,少数曲目有第四个难度。

右边的红色按键点进去可以查看与该角色有关的资料(即OS系统),该系统与故事系统iM构成了Cytus Ⅱ的游戏剧情。最右边有该角色标志的灰白按钮点进去后内容与游戏状态类似,只不过范围从全曲缩小到了你选择的角色;右下角有设置按钮,同上文的设置功能一样。

点击屏幕的中间部分,即表示你选择了这首曲子,然后你会看到游戏界面:

左下角和右下角的按键就是字面意思,不再赘述。如果你想退出重新选曲,点击按键外的任意区域即可。左边可以调整拍点的显示方式,有默认和分组两种,具体有什么区别你试试便知,下文也有提到;两种方式各有好处,水平够高也可自由切换,自己觉得哪种适合就选哪种(如果设备配置不行卡到掉帧用分组会好一点,默认吃特效,看起来也更炫一些)。

右边可以选择打开或者关闭打击音,其右还可以通过上下滑动切换打击音的音效(音效默认的只有一种,其余的需要再抽奖系统里面抽)。

点击中间的开始后游戏开始:(这是游戏结束界面,仅用来讲解)

左上角的按键可以暂停游戏,需要连点两次(防误触);上方的数字为你的连击数:数字是金色表示你从开始到现在全连且全都是Perfect,数字是蓝色表示你从开始到现在全连但打出过good,白色表示你打出了miss或bad、没能全连;右上角表示你的分数,有90 0000的判定分和10 0000的连击分,共计100 0000分。90 0000的判定分平均分配给每个拍点,连击分取最高连击。

判定机制:

判定线扫过拍点中心的白色圆心时如果点击,就会判定为亮金色的Perfect(俗称大P),允许有70ms的误差,能拿到该拍点100%的分数;

判定线扫到白色圆圈外面一环或蓝或绿的圆环时点击会判定为淡金色的Perfect(俗称小P),允许有175ms的误差,也能拿到该拍点100%的分数;

判定线扫过拍点剩下的部分时点击会判定为good,能拿到该拍点30%的分数;没扫到就点击会判定为bad,能拿到该拍点30%的分数;扫过了却没点击会判定为miss,没有分数。

补充在最后的内容:不是所有人玩这款游戏都是为了成为高技术玩家,每个人的情况和需求不同。有人认为玩游戏轻松最重要,听听歌、看看剧情就是他们享受游戏的方式;有些人则很享受经历了痛苦的练习后换来的成绩和进步。没有对错之分,后者不必通过对比前者来获得优越感,前者也不必因他人言论而改变自己的态度。享受游戏,取悦自己,这才是最重要的。

玩法机制

  1. 动态判定线:扫描线随乐曲上下移动并改变速度,拍点到位才点击,成绩以TP衡量。
  2. 六类拍点:点击、滑动、点锁、长按、跨屏长按与菱形滑键,手势各不相同。
  3. 难度分层:谱面从EASY一路排到CRASH,基础等级从1到15,高难另有档位。
  4. 判定校准:进设置做一次判定偏移校准,让音画对齐,之后基本不必再调。
  5. 成绩目标:全连、全彩Perfect与TP满值构成长期目标,结算会给出准确率。

游戏亮点

  1. 角色即曲包:每个角色绑定一种曲风与一段主线,选角色相当于选曲包。
  2. iM与OS双线:剧情分散在社交动态与角色日志中,需要自己拼出时间线。
  3. 字母换胶囊:演奏后随机掉字母,集齐CAPSO换胶囊,在系统里抽曲目与道具。
  4. Master Mode:在CHAOS或GLITCH谱面长按消耗一枚胶囊,永久解锁判定更严的版本。
  5. 曲库持续扩容:角色与联动曲包不断追加,版本更新仍会补充新角色和乐曲。

更新日志

  1. 5.3.0 (530001) | 2026-10-15

    推出全新角色「PΛFF」
    - 收录 11 首全新乐曲
    - 「建造者复苏事件纪念晚会即将登场……」

  2. 5.2.20 (522001) | 2026-09-22

    修复已知BUG

  3. 5.2.19 (521901) | 2026-09-14

    ---雷亚15周年更新 ---

    - 免费追加6首新曲:
    Nebula184 / Persona a.k.a Tatsh
    Satellites / Tsukasa
    Ververg III / onoken feat. b
    Clockwork Afterhours / Yamajet
    MESSiΛH COMPL3X / xi
    Mezereon / M2U & Guriri

    - 免费追加来自《In Falsus》的联动单曲:
    Cryogenic / Camellia ft. Petra Gurin

    - The CAPSO! 追加歌曲:
    Holy Knight / eyemedia

    - 新增角色&曲包组合包 "Bundle II"
    - 更新部分曲图

  4. 5.2.17 (5298) | 2026-06-20

    - 追加曲包 "COLORFUL STAGE!", 收录5首乐曲:
    ➤ロウワー / ぬゆり
    ➤キラー / 夏代孝明
    ➤トンデモワンダーズ / sasakure.UK
    ➤ステラ / じん
    ➤仮死化 / 遼遼

    - 追加收录免费新曲:
    ➤NEO / じん

    - CAPSO SHOP 新增 PAFF、NEKO#ΦωΦ 及 Ivy 「夜色协奏曲」造型供玩家选购兑换

    - 修正部分游戏内容之错误
    - 修正部分经验值计算异常
    - 修复商店购买后 App 变为直向之异常

  5. 5.2.16 (5297) | 2026-05-28

    5.2.16 更新内容

    - 追加 Kizuna AI 专属曲包 "Kizuna AI Extend 2026",收录5首全新歌曲!
    ➤おまじない / Kizuna AI
    ➤かもね / Kizuna AI
    ➤ハンドサイン / Kizuna AI
    ➤ホワイトバランス / Kizuna AI
    ➤まざる / Kizuna AI

    - 追加 Glitch 谱面:
    ➤ miracle step (Prod. Nor) / Kizuna AI

    - 修正部分游戏内容之错误
    - 修正 BM 商店文字显示异常问题
    - 修复升级 Unity 版本后导致之闪退问题

游戏信息

游戏名称
音乐世界赛特斯2
包名
com.ilongyuan.cytus2.ly.TapTap
版本名称
5.2.20
版本号
522001
最低 Android 版本
Android 5.0
最低 SDK 级别
21
目标 Android 版本
Android 15
目标 SDK 级别
35
文件大小
1.6 GB
SHA-256
7c3853c5aa4677cf865c4e749b0eeb9d2f8c46d3a5c3b3734bdc3d83fd911863
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